martes, 10 de agosto de 2010

De vuelta al amarillo...

Me entero, vía The Source, que Batman volverá a lucir el óvalo amarillo en el pecho, justo ahora que he conseguido una camiseta sin él.


Me recuerda demasiado al traje que lució Val Kilmer en ya sabéis cuál. La pregunta es ¿quién lucirá el óvalo? ¿Bruce o Dick? En todo caso, siempre quedará mejor que el rediseño de Wonder Woman.

Por otro lado, traigo otra imagen, creo que promocional, que refleja justo como ilustraría yo un cuadro de Batman

martes, 3 de agosto de 2010

jueves, 29 de julio de 2010

miércoles, 28 de julio de 2010

Diez años después...

Tal día como hoy, hace diez años, el 28 de julio del 2000...

Me compré un llavero de Kenny


Me compré una camiseta de South Park


Pero, sobre todo, y lo más importante...

























































































































¡Me compré el Marvel Vs. Capcom 2!


Anda que no costó. Lo tuve que comprar en Fnac Callao porque lo tenía reservado en el Centro Mail de Alcala de Henares, pero nunca lo trajeron. Aún sigo esperando.

martes, 27 de julio de 2010

Verde esmeralda

No, no me he ido de vacaciones, lo que pasa es que no quería quitar la imagen de Ryan Reynolds como Hal Jordan del frontal... hasta ahora. Con todos ustedes, los cuatro primeros pósters oficiales de Green Lantern: Hal Jordan, Carol Ferris, Sinestro y Hector Hammond.





El único en amarillo es el de Hammond. El color del miedo... ¿para el villano del film? Como escarpias, oiga.

miércoles, 14 de julio de 2010

Nada dura eternamente

Desgraciadamente, nada dura eternamente. Las banderas desaparecen de los balcones, la unidad tan dificilmente conseguida se diluye. Pero siempre quedarán para el recuerdo las fotografías, en las que se veía el país teñido con los colores de la bandera, de la selección, del país.






Dentro de un par de años, más.

martes, 13 de julio de 2010

Estos se apuntan a todo

¿Quién mola más? ¿Rayman o los Rabbids?


Paul el pulpo lo tiene claro... ¡DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHH!

lunes, 12 de julio de 2010

Qué bonito es el amor...

Normalmente, la historia es la siguiente: yo soy muy aficionado a una serie o a un personaje de cómic, que sigo con cierta asiduidad, y va Hollywood y hace una película, que le hace total justicia (El Caballero Oscuro, Iron Man, El Increíble Hulk) o es un descalabre total (Batman y Robin, Hulk de Ang Lee, Superman IV).

Pero a veces, la historia es distinta, existe un cómic cuya existencia conozco, pero que no he leído, Hollywood decide llevarlo al cine, y entonces decido leerlo antes de ver la película, no sea que la adaptación sea una caquita, y no me apetezca leer el cómic original (como me pasó con From Hell). En este último apartado tendríamos V de Vendetta, The League Of Extraordinary Gentlemen, o la obra que nos ocupa, la, para mi, recién descubierta, Scott Pilgrim.

Antes de nada, he de confesarlo: sólo he leído un tomo (de los cinco que hay en las estanterías españolas, de un total de seis de los que consta la serie) pero ya me considero enganchadísimo. La historia es sencilla: Scott Pilgrim, el prota, vago redomando y músico de los malos, conoce a la chica de sus sueños (literalmente), Ramona Flowers, repartidora de Amazon.,y para conquistarla, deberá vencer a sus siete exnovios malvados. Así, como suena. A continuación, os dejo con los trailers que han ido saliendo subtitulados. La película llegará a carteleras americanas en breve, pero a nosotros nos tocará esperar hasta después de verano:







Esperemos que esté tan bien como pinta. Y de regalo, trailer del juego oficial para PS3 y Xbox 360.


domingo, 11 de julio de 2010

Pudimos

Con dos gotas de sangre, y un rayo de sol, Dios hizo una bandera y se la dio a un Español.

España teñida de rojo y dorado.


Banderas en todos los balcones.

Un sentimiento, una afición, una gran nación unida bajo los mismos colores.

Jugamos. Ganamos, pudimos y lo hicimos.

11 de Julio de 2010. España, campeona del mundo de fútbol.

¡¡¡ESPAÑA!!!

Por petición popular...

PIENSA
LO
IMPENSABLE


CREE
LO
INCREÍBLE

¡A por ellos!

En inglés que queda más chulo

THINK
THE
UNTHINKABLE


BELIEVE
THE
UNBELIEVABLE

sábado, 10 de julio de 2010

Consejos nutricionales

Hoy sábado quiero empezar el día recordando algo que ningún ESPAÑOL debe olvidar: lo sano y natural que es CORTAR una NARANJA y hacer ZUMO con ella.


Se recomienda tomar fresquita y recién exprimida, para que no pierda la vitamina C. ¿Cuándo? Mañana a las 20:30, es muy buena hora...

jueves, 8 de julio de 2010

Castlevania Made In Spain

Haciendo el repaso de las novedades más importantes presentadas en el E3 pasé por alto, sin querer, este juego, el Castlevania: Lords Of Shadows.



No lo perdáis de vista, no sólo porque tiene muy buena pinta, sino porque está hecho en España (en San Sebastián de los Reyes, según tengo entendido). Amos, que los españoles andamos que nos salimos

martes, 6 de julio de 2010

¿Cómo funciona la 3DS?

Cuando hace unos días comenté que la gran sensación del E3 había sido la Nintendo 3DS. ya comenté que era imposible mostrar lo que la consola era capaz de ofrecer en un monitor de ordenador convencional, ya que la 3DS incorpora no sólo un software capaz de generar esas tres dimensiones, sino también un hardware dedicado, unas pantallas especiales.

Hay, sin embargo, una manera de hacerse una idea del tema, sustituyendo dicho hardware por esfuerzo ocular por vuestra parte. Este ejemplo está sacado de aquí.

Antes de nada, por favor pediros que si notáis que os mareais, o que os duele la cabeza, dejadlo. Este ejercicio exige a vuestros ojos mucho esfuerzo (esfuerzo que, repito, con la 3DS no será necesario realizar, porque las pantallas lo harán por nosotros), y, sinceramente, provocarse una migraña por intentar ver un vídeo no merece la pena.

Empecemos con el primer vídeo-tutorial. Como véis, el vídeo está dividido en dos fragmentos distintos, separados por una línea central vertical. ¿Véis el punto negro que hay en cada una de las mitades? Pues para ver el vídeo en 3D, deberéis bizquear hasta que los dos puntos negros sean uno. Es difícil, molesto, y cansado. Repito, si no podéis, es normal, no pasa nada:



En la fuente también incluían dos vídeos más, para que os hagáis una idea:





Recordad que no hará falta hacer esto cuando la consola llegue a nuestras manos, antes de marzo de 2011.

¿Copia o taquiones?

Tenemos este vídeo, muy popular estos días, sobre una canción de este año



Y este otro vídeo, del año 1982, y colgado en Youtube el 16 de enero de 2008 (doble click para entrar en la pagina de Youtube y comprobarlo). Por favor, ver y oir MÍNIMO los 25 primeros segundos.



Y ahora, repito, ¿copia o taquiones?

domingo, 4 de julio de 2010

Pronto serán míos

Pedidos ya, y camino a casa, vienen un DVD y un videojuego.





Cuando lleguen, os cuento.

P.D. Aprovecho para recordar al mundo que REGIMIENTO MONSTRUOSO, la última novela de Sir Terry Pratchett en castellano, salió a la venta el viernes. Cuando la acabe, que será pronto, puede que también hable de ella.

jueves, 1 de julio de 2010

Feliz 4 de Julio...



... Batman

Poniéndonos al día

Bueno, pues por fin es primero de julio, y llega la jornada intensiva de verano. De verdad que espero que esto implique tener más tiempo libre, para mi y para el blog. No voy a ponerme ahora a prometer posts diarios, pero sí que intentaré mejorar el ritmo de los últimos meses.

Para empezar, y con semanas de retraso, vamos a ver lo más impactate que nos trajo el E3 de Los Angeles:

¿Eso es un Condensador de Fluzo?


Curse you, old school adventure game!


Y el malo es... ¿Dormammu?


Ya visteis la nueva película, este es el nuevo juego


¿Pero este tío no moría al final del primer juego?


Vuelve el Señor de los Anillos


Y sí, me quedaría por poner algo sobre la 3DS, la noticia más gorda del E3, pero... según parece, sin un monitor de 3D no lo veríais, así que os vais a conformar con una foto.


Pronto, más.

sábado, 26 de junio de 2010

CRISIS en crisis

Vivimos tiempos difíciles, eso lo sabemos todos. La crisis está azotando todos los sectores de la economía, sin distinción, y finalmente ha llegado a uno que toca directamente la temática del blog: los cómics.

CRISIS, una tienda de cómics de las de toda la vida, situada en la calle Luna, 28 (Madrid) se encuentra en liquidación por cierre, teniendo todos sus productos con descuentos del 30%.

No es fácil dar esta noticia, ya que son muchos años yendo a una tienda en la que el trato al cliente ha sido siempre inmejorable. Sólo puedo decir que os paséis por ahí, y echéis mano a una de las jugosas ofertas que tienen. Mucho material DC (Zinco, Planeta, pero sobre todo Norma) y Marvel (Planeta), entre otras cosas, todo con un 30% de descuento.

Os dejo, me voy a leer un rato.

martes, 15 de junio de 2010

Rayman y los Rabbing Rabbids

Pues eso, que está siendo el E3, y a falta de tiempo para dar más cobertura informativa, ps pongo un vídeo del nuevo juego de Rayman (XBLA, PSN)



Y un video del (muchísimo más interesante) nuevo juego de los Rabbids (Wii)



BWAAAHH!!!!

miércoles, 9 de junio de 2010

¿Pero esto que es?

Película o videojuego, sólo puedo decir dos palabras...



... ¡MORTAL KOMBAT!

viernes, 4 de junio de 2010

Por qué no juego al WoW

Muchas (varias) personas me han preguntado varias (alguna que otra) veces que por qué no juego al World Of Warcraft.

La respuesta es sencilla: si vas a hacer algo, hazlo bien. Y si vas a jugar a juegos de rol multijugador online de pago, prefiero esperarme...





Dragon Ball Online, o por qué a partir de 2011 habrá que despegarme del ordenador con un desatascador.

Me meeeeeooo!!!

No se me ocurre nada ingenioso que decir: Enjuto Mojamuto en Buenafuente.



Visto en Guzmanear.

jueves, 3 de junio de 2010

A por ellos... ¿Oé?

Aquí esta, con todos ustedes, el trailer oficial de la no menos oficial adaptación a cómic de la Selección Nacional de Fútbol Española (que contra todo pronóstico, no es el tebeo de Mortadelo de este año)... A por ellos!!



Visto en Zona Negativa.

Y por cierto, se dice "e Iker", no "y Iker". Andapordios.

miércoles, 12 de mayo de 2010

Una de babas: Los Mercenarios

¿Os acordáis de los años 80, cuándo lo que más molaban eran las pelis de Stallone, Schwarzenegger, y Bruce Willis?



Pues eso

miércoles, 7 de abril de 2010

Project Natal: Primeras impresiones

Así de claro. En Madrid se está celebrando la presentación en sociedad de lo último en control de (en principio) videojuegos, el Project Natal de Microsoft, y Raquel y yo hemos estado allí, justo después de salir de trabajar (de hecho, yo he tenido que irme a mi tienda favorita de ropa, Elektra Cómic, para comprarme algo más apropiado para un evento así, aunque la que ha demostrado que es una dama que siempre va elegante en cualquier situación ha sido mi media naranja, Raquel, a la que le han preguntado más de una vez dónde había comprado su camiseta, pero eso es otra historia). Como decía, Raquel y yo hemos estado allí, y sí, lo hemos probado.


Antes de nada, quería agradecer a toda la gente de Microsoft que nos ha atendido esta tarde por su amabilidad. Rodeados de periodistas de medios especializados, Raquel y yo representábamos a todos los usuarios que, como nosotros, hasta hoy, mucho habían leído sobre el aparato, pero no habían podido probarlo. Pues bien, nosotros lo hemos hecho.

Pero, ¿qué es el Project Natal?, se preguntarán algunos. Básicamente, es un periférico que se conecta a la XBox 360 por medio de uno de los puertos USB de la consola, y es capaz de reconocer y reproducir cualquier movimiento que realicemos delante de él. Para que lo comprendáis un poco mejor, os pondré el vídeo presentado en el E3 del año pasado, y que hoy nos han vuelto a mostrar:


Dejando aparte vídeos y artículos de terceras personas, vamos al tema: ¿qué nos ha parecido a nosotros? En el lugar de la presentación había dos equipos preparados para ser probados. A diferencia de la foto arriba mostrada, el aparato no era negro, sino blanco, y sorprendentemente pequeño (unos 25 cms. de largo, a ojo). Aún con todo, nos han advertido de que se trataba de los mismos prototipos mostrados en el E3 del año pasado, lo cual quiere decir que no se trata de un diseño definitivo al 100%. Por esa misma razón nos han pedido no hacer fotografías del mismo, para que no existiera confusión (aunque la verdad, Raquel y yo veníamos de trabajar, así que no llevábamos cámara; además, yo he tenido que apagar el móvil porque estaba casi sin batería).

Para demostrar la capacidad del dispositivo, teníamos un pequeño juego, una demo técnica que mostraba a un moñigote (muy similar a uno de los avatares de la consola) que tiraba globos a un montón de cajas al fondo. Aunque la demo no era perfecta, el moñigote respondía soprendentemente bien a nuestros movimientos. Nos ha sorprendido, sobre todo, lo rápido que empezaba a captarlos. No ha hecho falta ni calibrar ni preparar nada. Simplemente, te colocabas delante, y te movías. Incluso, en cualquier momento de la partida, alguien se colocaba a tu lado y un muñeco aparecía para imitar sus movimientos.
Como ya he dicho, el minijuego se trataba más bien de una demostración de trabajo, más que a un juego que pueda llegar a salir al mercado. Aún así, el muñeco movía manos, pies y cabeza, saltando o agachándose incluso, sin ningún tipo de lag, de forma instantánea. Si bien es cierto que la captura de movimientos no era 100% perfecta (no era capaz de dar reveses, y a veces se hacía algo de lío con las piernas), la cosa promete, sobre todo sabiendo que se trata de la misma versión presentada hace 10 meses, y que ha estado siendo depurada para su lanzamiento este otoño (nos han dicho que en Octubre, o Noviembre, a más tardar). También nos ha parecido un poco brusco el control de los menús, moviendo unas bolas a derecha o izquierda y arriba o abajo, pero lo cierto es que poco a poco te haces a ello, y tras un par de veces ya nos manejábamos con cierta soltura. Salvando las distancias, es como aprender a usar un ratón.

Otros datos que podemos aportar, aparte de la fecha de salida a la venta, es que los juegos podrán jugarse con el avatar de nuestro gamertag, que incluso se elegirá automáticamente al reconocernos. Además, desmentir otro de los rumores acerca de Natal: NO se necesita una habitación de 4 metros para jugar, con tener un poco de espacio (el mismo necesario para jugar a la Wii) basta.

Tampoco hay mucho más que contar. Natal sigue al pie de la letra esa máxima de "no se puede explicar, hay que probarlo" y lo cierto es que, después de probado, no decepciona. Ahora solo hace falta esperar al E3 de junio, en el que se presentará la versión definitiva, y se mostrará la primera oleada de juegos que harán uso del control de movimiento, que realmente serán los que decidan el éxito o el fracaso del periférico. Pero una cosa es cierta: un cotrol así, y un Raving Rabbids, y me tenéis en el bote.

EDIT: A nosotros no nos dejaron filmar, pero a los de La Sexta, .

EDIT 2: Me han pedido desde AccesoXbox que cuelgue en su foro mis impresiones sobre Project Natal. Si queréis leer lo mismo, pero desde otra perspectiva, podéis hacerlo aquí.

jueves, 1 de abril de 2010

Toque de atención

Leo en varios medios (aquí, aquí, o aquí) que Hollywood se está planteando dejar de traer a nuestra pirata piel de toro las películas en formato DVD. Se que hoy es 1 de abril, lo que los yankis llaman April's Fools, equivalente a nuestro 28 de diciembre (los Santos Inocentes), pero todo esto viene a raíz de un artículo del Los Angeles Times publicado ayer.

Yo estoy muy preocupado, la verdad. Muy muy preocupado.

viernes, 19 de marzo de 2010

Minutos musicales

Por un lado, quiero aprovechar para recordar (digo recordar, porque ya lo dije ayer vía Twitter), que el sábado, día 20, en el Palacio de los Deportes de Madrid, podréis deleitar a vuestros oidos con la Royal Philharmonic Concert Orchestra, dirigida por Dirk Brossé, tocando los más célebres temas de la saga Star Wars durante unas dos horas. Toda la información que podáis necesitar sobre tal evento la podéis obtener aquí y aquí.

Por otro lado, os cuelogo el tema principal de la banda sonora de Kick-Ass. La canción está interpretada por Mika, recibe el mismo nombre que la película, y es bastante pegadiza.



De paso, me gustaría puntualizar que los tráilers de Kick-Ass, hasta ahora, engañan. No va a ser una película de risa para toda la familia. Es una película adulta, violenta, y aunque tiene ciertos toques de humor, es una película de acción... como el cómic en el que se basa.

martes, 16 de marzo de 2010

Pateando traseros

Como ya he prometido esta tarde vía Twitter, pongo el segundo trailer de Kick-Ass en castellano.


Asimismo, aprovecho para comentaros que tengo tres códigos para acceder a la beta online de Blur, para XBox360, y que cada uno de ellos viene con una suscripción gratuita al servicio XBox Live Gold válido para 48 horas desde el momento de su activación. Si a alguien le interesa, que me avise.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Ayer en inglés, hoy en castellano

Ya sabéis lo que dicen, lo bueno, si breve...

Iron Man 2 (en español)


Tron Legacy (en ruso moscovita... que no hombre, en castellano también)

martes, 9 de marzo de 2010

Una de nuevos trailers

Seré breve, que estamos en la hora de la comida:

Tron Legacy



Iron Man 2



Kick Ass


sábado, 6 de marzo de 2010

Barrio Sésamo

Hola amigos, soy el Doctor Coco, y hoy voy a explicaros la diferencia entre una caca de videojuego, y una obra maestra.


Por un lado tenemos la caca de videojuego. La caca de videojuego se reconoce, principalmente, porque es de EA (ya me engañaron con el Brütal Legend, me engañaron con este, pero ya no vuelvo a picar más). Otra forma de distinguir una caca de vieojuego consiste en jugar la demo. Si se corresponde con los diez primeros minutos de juego, y corta abruptamente, eso es mala señal. Un ejemplo de juego caca es el Dante's Inferno.


Otra forma de mirar si un juego es una caca o no es por la duración. Un juego de lucha, o de descarga, que te dura unas 6 horas no está mal. El Shadow Complex (un juego maravilloso) era un juego Arcade, de descarga, y duraba sus 10 horas largas. Hay que ser muy pánfilo para que el Dante's Inferno te dure siete horas. Muy muy pánfilo. Otro punto a tener en cuenta es la banda sonora. Si a un juego le queda mejor la banda sonora de Star Trek XI que la banda sonora que le han compuesto, es que algo no funciona todo lo bien que debiera.

Además, si el juego en cuestión (se supone que) es la adaptación de un poema clásico medieval, que trata de un poeta que se dedica a hablar de lo divino y lo humano con dos personajes (el poeta Virgilio, primero, y su amor platónico, Beatriz, después) mientras viajan por el purgatorio, el infierno y el cielo; pero el juego consiste en que Dante es un cruzado que le ha puesto los cuernos a su mujer Beatriz, y por culpa de eso ELLA va al infierno, y él tiene que ir hasta allí con la guadaña de La Muerte a cargarse todo demonio viviente, es que la adaptación está un poco pillada por los pelos. El juego podría llamarse Manolito's Inferno, y el juego sería lo mismo. Además, y ya sin entrar en si la adaptación es buena o no, la historia es bastante sosa. Es un mata mata y ya está.

Yo vengo de la Wii, así que no suelo pedir graficazos, pero el Dante's Inferno tampoco es que los tenga. Lo que sí está muy conseguida es la ambientación, los círculos del infierno están muy diferenciados entre sí, y lo cierto es que el trabajo de diseño ha sido bueno. Este único punto bueno queda empañado con los graves errores del juego , como cuando si grabas el juego retrocediendo un poco, te puede llegar a castigar cepillándose una palanca que necesitas para avanzar, obligándote incluso a jugar desde el principio otra vez (sí, círculo de la avaricia, te miro a ti). Otra cosa que no me ha gustado nada ha sido la imposibilidad de volver atrás durante el juego. Solo vas alante, alante alante, y si te has dejado algo por encontrar, te toca rejugarlo entero otra vez (cosa que tendrás que hacer sí o sí si quieres tener todas las magias y las reliquias al máximo.

Dicho todo esto, no tendría sentido hablar de un mal juego, si no lo comparamos con uno bueno. Vamos a hacerlo con uno que está en los mismos sistemas (PS3 y Xbox360, aunque por razones obvias yo solo he probado estas últimas) y que es más o menos de la misma época (salió un mes antes), el genial Darksiders: Wrath Of War


Me vais a permitir reseñando, antes de nada, lo jugable que es esta maravilla. Luego entro en detalles, pero quiero que quede claro desde el principio. Este juego está hecho por gente a la que le encanta jugar, para gente a la que le encanta jugar. Y se nota.

Darksiders, de THQ (otra compañía que tiene su buena dosis de juegos horribles, pero con este se han lucido, para bien) le da un repaso a Dante's Inferno en todos y cada uno de sus puntos. Su único punto flaco es que la demo salió un mes después del lanzamiento oficial del juego, así que muchos tuvimos que dar un salto de fe (que por suerte, compensó). La demo, por lo que tengo entendido, es la primera gran mazmorra del juego, La Catedral del Crepúsculo, un edificio semiderruido infestado de zombies, demonios y grandes murciélagos, con aproximadamente dos horas de juego en su interior. Primer punto a favor, la demos del Darksiders no es un prólogo a la aventura, es algo así como su segundo capítulo íntegro. No tienen miedo a mostrar el juego, la mercancía se vende sola.

Si la demo son casi dos horas de juego, ¿cuánto puedes tardar en completarlo entero? Pues a mi me costó unas 20 horas. Si vas a lo rápido y no intentas ser un completista, puedes hacerlo, según creo en un par menos, pero aún así no es un juego corto. Aunque se te haga corto y te deje con ganas de más.

Antes he arremetido contra la BSO del Dante's Inferno. La del Darksiders tampoco es una magna ópera, pero acompaña, y no te dan ganas de hacerle tragar el juego al compositor de la misma. Puede parecer que Guerra es un personaje más plano que Dante, ya que algunos pueden decir que al menos a Dante se le conoce relación con otros personajes, y Guerra simplemente va a cepillarse a un demonio enorme (dicho así, parece que los dos juegos van de lo mismo, pero nada más lejos de la realidad), aunque lo cierto es que Guerra sí cae bien. Para empezar, Guerra no le ha puesto los cuernos a nadie, ni se embarca en la aventura para solucionar un problema que él ha creado. Dante intenta arreglar su pifia, Guerra busca saber quién le ha metido en este lío, para agradecérselo a base de tortas.

El argumento del Darksiders es más complicado de resumir en una línea que el del Dante's Inferno, pero voy a hacer un pequeño esfuerzo: el Apocalipsis ha llegado, ángeles y demonios combaten en la Tierra, pero de los cuatro jinetes, solo Guerra cabalga. Derrotado por un enorme demonio, y catigado por un poder superior al no haberse declarado (oficialmente) el apocalipsis, 100 años después de la desaparición de la humanidad, Guerra volverá al mundo a descubrir qué ocurrió realmente, por qué sus hermanos no cabalgaron junto a él, quién es el responsable de todo, y cuántos golpes aguanta antes de ser un charco en el suelo. Más o menos en ese orden.

Mientras en su descenso al infierno Dante solo va acompañado de sus aburridos pensamientos, del poeta Virgilio (que más habla para sí que para el jugador), la sosa Beatriz (a quién se le ocurre apostar su alma con el diablo a que tu marido no te va a poner los cuernos en las cruzadas) y el mismo diablo (que al final es el que demuestra ser más listo de todos), Guerra va acompañado en todo momento de El Vigilante, una sombra oscura que al principio solo es un poco cabrón, pero luego demuestra ser un maldito bastardo (con todas sus letras), sanguinario y psicópata, y se relaciona con Vulgrim, un demonio mercader que no para de hacerte la pelota, Samael, un Demonio en mayúsculas, astuto y un gran aliado, aunque demuestra que puede ser (y espero será, te veo en la secuela, amigo) un adversario formidable, y Ulthane, un gigantón cuyo origen no desvelaré para no arruinarle la experiencia a nadie, pero que es mucho más de lo que parece cuando te lo encuentras por vez primera. Darksiders también tiene su dosis de sosería con Uriel, el ángel, aunque al final parece ser que le sube la neurona a nivel dos. El jefe final, El Destructor, tampoco es nada del otro mundo, pero eso queda explicado al no ser más que un peón de un adversario que, por ahora, sigue en las sombras.

La historia de Darksiders engancha, y deja con ganas de más. En cuanto a gráficos, da gusto. Personajes grandes, escenarios enormes, claridad, nitidez. El estilo de juego no es un matamata al uso, sino que a mi me ha recordado poderosamente a los Legacy Of Kain, no solo te cargas zombies, ángeles, demonios y lo que se te plante por delante, sino que hay que explorar, resolver puzzles. Puedes encontrar objetos para mejorar la vida, las magias, o los ataques de Guerra, o comprarle mejoras a Vulgrim. Si te dejas algo atrás, lo único que tienes que hacer es volver atrás, ya que, salvo un par de logros menores, siempre puedes volver para ir a nuevas zonas que antes no podías explorar, o que se te había pasado hacerlo.

Os pongo ahora trailers de los dos juegos, pero mi recomendación es sencilla: Darksiders.

Dantes's Inferno:


Darksiders: Wrath Of War:


Poniéndonos al día

Hace ya bastante que no actualizo, y lo cierto es que tengo esto un poco abandonado. De todas maneras, aprovecho para recordar que donde sí actualizo es en Twitter, y que podéis ver mis mensajes justo a la derecha de aquí, o seguirme en Twitter.

Volviendo al tema, han pasado un par de meses desde que actualicé el listado de películas de este 2010, y ha habido alguna modificación en fechas. Vamos a ver las más reseñables.

Los Hombres Que Miraban Fijamente A Las Cabras


Aunque inicialmente estaba prevista para finales de enero, realmente la estrenaron ayer, día 5 de Marzo. Personalmente, y aún sin haberla visto, el estreno de la semana. Espero verla pronto y deciros qué tal.

Alicia en el País de las Maravillas


Prevista inicialmente para ayer, el efecto Avatar (Diox, como odio esa versión con pretensiones de Pocahontas) la ha mandado directamente al 16 de Abril y, quien sabe, puede que incluso al mercado de DVD doméstico.

The Expendables


La, a priori, entretenida película del Tite Sly se nos va del 23 de Abril al 20 de Agosto.

Prince Of Persia: Las Arenas del Tiempo


No todo son retrasos, la adaptación del famoso videojuego se adelanta una semana, y se estrenará el 21 de Mayo.

Toy Story 3


La semana que adelanta una película Disney, se retrasa otra. Habrá que esperar al 30 de Julio para ver a Woody y a Buzz de nuevo.

El Equipo A


Ese mismo día, el 30 de Julio, tendremos a M.A., Féniz, Hannibal y Murdock en pantalla grande. Os recuerdo que la última vez, no teníamos fecha para esta.

Kick-Ass, Listo Para Machacar


Tampoco había fecha para esta película basada en el cómic homónimo (y que Panini se encargará de editar en tomo en el próximo Saló del Cómic de BCN, si no hay retrasos), y que finalmente llegará a nuestras salas el 4 de Junio.

Tron Legacy


De esta ni hablé, pero ya teniendo fecha, aviso que la secuela de esa maravilla ochentera que es Tron se estrenará el próximo 17 de Diciembre, con unas 3D que harán parecer Avatar cosa del siglo pasado. O eso dicen.

Y por ahora eso es todo, Torrente 4 sigue sin fecha y, dicen, este año se estrena (por fin), Thunder Captain (El Capitán Trueno), con Elsa Pataki (aunque yo no me lo termino de creer).